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XR 传闻称,苹果正在开发一款可穿戴的 XR 设备或配备 OLED 显示屏。

24 Dec,2021

By hoppt

XR电池

据媒体报道,苹果预计将在 2022 年或 2023 年发布首款可穿戴增强现实(AR)或虚拟现实(VR)设备。大多数供应商可能位于台湾,例如台积电、大立光、业成、和硕等。 苹果可能会利用其在台湾的实验工厂来设计这种微型显示器。 业界预计,苹果有吸引力的用例将带动扩展现实(XR)市场的腾飞。 Apple 的设备公告以及与该设备的 XR 技术(AR、VR 或 MR)相关的报告尚未得到证实。 但苹果已经在 iPhone 和 iPad 上添加了 AR 应用,并推出了 ARKit 平台,供开发者创建 AR 应用。 未来,苹果可能会开发可穿戴XR设备,与iPhone和iPad产生协同效应,逐步将AR从商业应用扩展到消费应用。

据韩国媒体消息,苹果公司于 18 月 XNUMX 日宣布,正在开发一款包含“OLED 显示屏”的 XR 设备。 OLED(OLED on Silicon,硅上有机发光二极管)是在硅晶圆基板上创建像素和驱动器后实现OLED的显示器。 由于半导体技术,可以进行超精密驱动,安装更多像素。 典型的显示分辨率为每英寸数百像素 (PPI)。 相比之下,OLEDoS 每英寸可实现高达数千像素的 PPI。 由于 XR 设备看起来离眼睛很近,因此它们必须支持高分辨率。 苹果正准备安装具有高 PPI 的高分辨率 OLED 显示屏。

苹果耳机概念图(图片来源:网络)

苹果还计划在其 XR 设备上使用 TOF 传感器。 TOF是一种可以测量被测物体的距离和形状的传感器。 实现虚拟现实(VR)和增强现实(AR)至关重要。

据了解,苹果正在与索尼、LG Display、LG Innotek 合作,推进核心零部件的研发。 据了解,开发任务正在进行中; 而不是单纯的技术研发,其商业化的可能性非常高。 据彭博社报道,苹果计划在明年下半年推出 XR 设备。

三星还专注于下一代 XR 设备。 三星电子投资开发用于智能眼镜的“DigiLens”镜头。 虽然没有透露投资金额,但预计将是一款屏幕注入独特镜头的眼镜类产品。 三星电机也参与了DigiLens的投资。

Apple 在制造可穿戴 XR 设备方面面临的挑战。

可穿戴AR或VR设备包括三个功能组件:显示和呈现、传感机制和计算。

可穿戴设备的外观设计应考虑舒适度和可接受性等相关问题,例如设备的重量和尺寸。 更接近虚拟世界的XR应用通常需要更多的计算能力来生成虚拟物体,因此其核心计算性能必须更高,从而导致更大的功耗。

此外,散热和内部XR电池也限制了技术设计。 这些限制也适用于接近现实世界的 AR 设备。 微软HoloLens 2(566g)的XR电池续航时间仅为2-3小时。 将可穿戴设备连接(网络共享)到外部计算资源(例如智能手机或个人电脑)或电源可以作为一种解决方案,但这会限制可穿戴设备的移动性。

就传感机制而言,大多数VR设备在进行人机交互时,其精度主要依赖于手中的控制器,尤其是在游戏中,运动跟踪功能依赖于惯性测量设备(IMU)。 AR 设备使用徒手用户界面,例如自然语音识别和手势感应控制。 微软HoloLens等高端设备甚至提供机器视觉和3D深度传感功能,这也是微软自Xbox推出Kinect以来一直擅长的领域。

与可穿戴AR设备相比,在VR设备上创建用户界面和显示演示可能更容易,因为不需要考虑外部世界或环境光的影响。 徒手时,手持控制器也比人机界面更易于开发。 手持控制器可以使用IMU,但手势感应控制和3D深度感应依赖于先进的光学技术和视觉算法,即机器视觉。

VR设备需要屏蔽,防止现实环境影响显示。 VR显示器可以是LTPS TFT液晶显示器、成本更低、供应商更多的LTPS AMOLED显示器,或者是新兴的硅基OLED(micro OLED)显示器。 使用单个显示器(左眼和右眼),如5英寸至6英寸的手机显示屏一样大,是划算的。 然而,双显示器设计(左眼和右眼分开)提供了更好的瞳距(IPD)调整和视角(FOV)。

此外,鉴于用户不断观看计算机生成的动画,低延迟(图像平滑,防止模糊)和高分辨率(消除纱门效应)是显示器的发展方向。 VR设备的显示光学器件是显示器和用户眼睛之间的中间物体。 因此,厚度(器件形状系数)减小,非常适合菲涅耳透镜等光学设计。 显示效果可能具有挑战性。

至于AR显示器,大多数是硅基微显示器。 显示技术包括硅基液晶(LCOS)、数字光处理(DLP)或数字镜器件(DMD)、激光束扫描(LBS)、硅基微型OLED和硅基Micro-LED(Micro-LED on硅)。 为了抵抗强烈环境光的干扰,AR显示器必须具有高于10Knits的高亮度(考虑波导后的损耗,100Knits更理想)。 虽然是被动发光,但LCOS、DLP和LBS可以通过增强光源(例如激光)来增加亮度。

因此,与 Micro OLED 相比,人们可能更喜欢使用 Micro LED。 但在色彩化和制造方面,Micro-LED技术并不像Micro OLED技术那么成熟。 它可以利用WOLED(用于白光的RGB彩色滤光片)技术来制造RGB发光微型OLED。 然而,目前还没有直接的方法来生产 Micro LED。 潜在的计划包括 Plessey 的量子点 (QD) 颜色转换(与 Nanoco 合作)、Ostendo 的量子光子成像器 (QPI) 设计的 RGB 堆栈以及 JBD 的 X-cube(三个 RGB 芯片的组合)。

如果苹果设备基于视频透视(VST)方法,苹果可以使用成熟的微型OLED技术。 如果Apple设备基于直接透视(optical see-through,OST)方式,则无法避免大量的环境光干扰,并且micro OLED的亮度可能会受到限制。 大多数AR设备都面临着同样的干扰问题,这可能就是微软HoloLens 2选择LBS而不是micro OLED的原因。

设计微显示器所需的光学组件(例如波导或菲涅耳透镜)不一定比创建微显示器更简单。 如果是基于VST方法,苹果可以利用煎饼式的光学设计(组合)来实现各种微型显示和光学设备。 基于OST方法,您可以选择波导或水盆视觉设计。 波导光学设计的优点是其外形更薄、更小。 然而,波导光学器件对于微显示器来说旋光性能较弱,并且还伴随着畸变、均匀性、色彩质量和对比度等其他问题。 衍射光学元件(DOE)、全息光学元件(HOE)和反射光学元件(ROE)是波导视觉设计的主要方法。 Apple 于 2018 年收购了 Akonia Holographys,以获得其光学专业知识。

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